Realidade virtual é uma tecnologia de interface entre um usuário e um sistema operacional através de recursos gráficos 3D ou imagens 360o cujo objetivo é criar a sensa??o de presen?a em um ambiente virtual diferente do real. Para isso, essa intera??o é realizada em tempo real, com o uso de técnicas e de equipamentos computacionais que ajudem na amplia??o do sentimento de presen?a do usuário no ambiente virtual. Esta sensa??o de presen?a é usualmente referida como imers?o.

Pimentel (1995) afirma que a Realidade Virtual (VR) é o uso de alta tecnologia para convencer o usuário de que ele se encontra em outra realidade, provocando o seu envolvimento por completo.

Além da compreens?o da VR como simula??o da realidade através da tecnologia, a VR também se estende a uma apreens?o de um universo n?o real, um universo de ícones e símbolos, mas permeando em um processo de significa??o o espectador desse falso universo o fornece créditos de um universo real. Em suma, uma realidade ficcional, contudo através de rela??es intelectuais, a compreendemos como sendo muito próxima do universo real que conhecemos.

História:

O conceito de VR vem, pelo menos, da década de 70, veja algumas frases usadas,

Myron Krueger na década de 1970 já utilizava frases como o termo realidade artificial em seus estudos de combina??o de computadores e sistemas de vídeo.

O Início da VR foi com Jaron Lanier para a indústria de simuladores multi-usuários em ambiente compartilhado na década de 1980.

Trabalhos:

Em 1950, a For?a Aérea dos Estados Unidos constrói simuladores de voo para testes.

Em 1958, a Philco desenvolve um par de cameras remotas e o protótipo de um capacete com monitores que permitem ao usuário um sentimento de presen?a quando dentro de um ambiente.

Em 1962, Morton Heilig inventou o Sensorama, que consiste em uma cabine que combinava filmes 3D, som estéreo, vibra??es mecanicas, aromas e ar movimentado por ventiladores.

Em 1977 e 1982 surgiram as primeiras luvas digitais desenvolvidas pelo grupo da Universidade de Illinois.

Em 1987, a VPL Research Inc., come?ou a vender capacetes e luvas digitais.

Fonte WIKIPEDIA
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